Lundi 19 octobre 2009 1 19 /10 /Oct /2009 09:07

  Bonjour à tous, je suis d'un maximum de sept régions du Bas-combattants Tau Ngau Venger. Je joue ZS temps dans environ un an préfèrent le sentiment de faire MT, je crois que beaucoup de joueurs jouent également ZS, comme moi, je voudrais quelques unes de mes idées et expériences avec vous à explorer, il existe des lacunes dans l'espoir de donner mon avis et la critique.

     En tant que ZS défense qualifiés, n'est pas aussi simple que cela, il faut considérer plusieurs facteurs, je suis ici simplement de dire ceci: 1. Comment vivre dans le plus bref délai possible TANK étrange de maximiser la haine. 2. Toutes sortes de BOSS et les compétences particulières du monstre, l'emplacement BOSS des éléments topographiques. 3. Traitement des emplois Retour au bleu. 4. Dans l'OT, au bout de combien de rendre plus rapide l'impact de la réponse sera négative au minimum.

 L'une première, nous devons d'abord image claire des compétences ZS peuvent créer leur propre haine de la haine et la quantité requise de la colère de la valeur du talent avec le soutien de la colère avec violence sanglante peut avoir 26 points, la valeur de l'utilisation d'un bouclier pour générer Meng wow goldsuffisante, afin d'être le plus rapide pull BOSS constante, mon approche est de protéger le sang + + Meng sarcasme suivie par Sunder Armor, en 2.0, le nouveau talent de 41 points après avoir été frappé de la destruction, pas de doute il ya eu un monstre pour le monomère TANK grandement améliorée, si vous utilisez DPS armes autour de 65 de dommages, alors il est très considérable. Également visés au point est la valeur augmente les dégâts de la vengeance est tout simplement parfaite, que la haine de la plus haute monomère compétences payé 400 ou ajouté peut donc créer la haine pour le montant des dommages peut être imaginé.

 En tant que deuxième aspect de la MT, vous êtes la meilleure équipe debout devant des gens, juste à proximité des itinéraires de marche du monstre et le terrain le mieux compris à la guerre TANK certains Boss peuvent souvent position de combat par le biais d'informations exactes et à réduire le BOSS négatifs Magie de l'équipe de nuire à l'effet de la puissance classe fois, de faire cela pour les différents grande échelle RAID-collecte de données BOSS ainsi que les résultats réels et des TANK est essentiel, je crois que chaque MT on aura sa propre série de jeu Donc, je ne fais pas l'illustrer.

 

     Le troisième domaine est ce qui s'est passé dans les épaules ZS Beaucoup de novices sont plus émotifs dans le processus de FB de plus excitant, si l'équipe plus efficace plus rapide cas Shaghai sujettes à une situation similaire, souvent dans le traitement de l'alcool au travail bleue circonstances, l'ouverture d'un résultat étrange, est susceptible de conduire à l'interruption du traitement du flutter convergence chaîne causé Corporation pour résoudre ce problème ZS de 60 avant le BF doit être cultivée dans un calme, d'observer, de réfléchir davantage sur les bonnes habitudes, parce que votre impulsion sera un désastre pour l'équipe.

 Quatrièmement, la plus importante, elle permet une ZS un saut qualitatif dans la plupart des cas que la MT, puis juste BOSS vivent TANK, mais comme une ZS qualifié, vous avez à considérer est la façon de contrôler la bataille de tous les étrange, ne peut se développer l'habitude de stockage, au moins au même temps être capables de tirer environ 3-5 impair, de sorte que le réservoir dans le cours de vos joueurs lorsque vous pouvez disposer de suffisamment d'appréhender OT de dominer les plus étranges, tirez étrange d'apprendre wow poJe pense qu'il est le meilleur endroit sur le 1er BOSS Office MC 5 chiens, ce lieu habituellement de 2 ZS sera capable de tanker à vivre, quand on peut faire un chien TANK5 personne, votre conscience et les réactions à un nouveau niveau. Ce sont les coéquipiers OT préparation de la solution avant l'entraînement, je me réfère maintenant à la prochaine j'ai utilisé la méthode, d'abord, une étrange affaire unique d'OT, l'orientation de la lutte contre l'interception + + commutateur coup disciplinaires + ridicule. La faute à au moins 11 secondes consécutives est complètement sous votre contrôle, vous pouvez également, pendant ce temps vous créez un lot de haine. Il est plus complexe pour plusieurs étrange, je suis ici depuis trois exemple étrange, des mains de départ ridicule groupe, le premier coup d'une peine étrange posture défensive après les deux premières paires de vengeance féroce Bouclier canadien étrange (Revenge + avait le meilleur talent à 3 effet coma seconde), puis se tourna vers les trois premiers étrange ironie + Expose Armor (étrange parce que les deux premières ont été consacrées par le temps de 6 secondes satire du groupe), et enfin ajouté un down-and tonnerre et puis se tourna vers le premier étrange, si fondamentalement pouvez contrôler le vécu trois but étrange a été pour vous.

  Ayant dit tout cela se résume ce que j'ai dit ZS expérience, bien sûr il existe de nombreuses lacunes dans l'espoir que les joueurs seniors donner des orientations ZS, Si je dois me rappeler que j'ai accepté les deux aussi longtemps que mes suggestions utiles comme, Science sans fin, le jeu est le même.
related articles:

http://www.chntkd.org.cn/Blog/?eleanor

http://bbs.jn001.com/blog/u/ellenm/index.html

http://emerald.blog.js0573.com/

http://blog.ju51.com/emily

 

Par johnko
Ecrire un commentaire - Voir les 0 commentaires
Retour à l'accueil

Présentation

Créer un Blog

Recherche

Calendrier

Juin 2012
L M M J V S D
        1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30  
<< < > >>
Créer un blog gratuit sur over-blog.com - Contact - C.G.U. - Rémunération en droits d'auteur - Signaler un abus